動的顔のキャプチャを高品質かつ効率的にレンダリングするための新しい表現方法を提案する。ラジアンスマニフォールドを利用して静的な幾何学と動的な外観を学習し、単一のレイヤー化されたメッシュとビデオテクスチャとして出力することで、従来のグラフィックスパイプラインで効率的に描画できる。