본 논문에서는 동적 이진 행동 초모듈 게임에서 가장 큰 균형을 유일하게 구현하기 위해 동적 정보를 제공하는 방법을 제시합니다. 설계자는 호황기에는 침묵을 지키지만, 플레이어가 자신감을 잃으면 비대칭적이고 결정적이지 않은 공개 정보를 주입하는 정보 공개 풋옵션을 제공합니다. 이 정책은 (i) 다중성 격차가 없고, (ii) 시간적 약속 격차가 없다는 점에서 최적입니다.
This paper demonstrates how to design a sequentially optimal dynamic public information policy that uniquely implements the largest equilibrium in binary-action supermodular games, effectively closing the multiplicity gap found in static settings.