核心概念
ファイティングゲームにおける適応型背景音楽の重要性と効果を探求する。
要約
この論文は、DareFightingICEにおいて適応型BGMを追加することで背景音楽(BGM)を向上させる取り組みを紹介しています。提案された適応型BGMは、「G線上のアリア」というクラシック音楽曲を演奏する5つの異なる楽器で構成されています。各楽器は、ゲームの異なる要素に接続されており、その要素が変化すると楽器の音量が調整されます。この研究では、Blind DL AIと呼ばれるオーディオのみを入力とする深層強化学習AIを使用して、適応型BGMでプレイした場合とそうでない場合とを比較し、Blind DL AIのパフォーマンスが向上することが示されました。
統計
DareFightingICE Competition 2022年度では、Blind DL AIのパフォーマンスが適応型BGMで向上した。
DareFightingICE 6.0では、gRPCを使用した通信インタフェースによりレイテンシーが最大65%削減された。
引用
"Our work is based on DareFightingICE Competition, which has two tracks: Sound Design Track and AI Track."
"The adaptive BGM adapts by changing the volume of the instruments."
"The results show that the performance of the Blind DL AI improves while playing with the adaptive BGM."