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インサイト - ゲームAI - # LLMとビデオゲームの研究

大規模言語モデルとビデオゲーム:予備的スコープレビュー


核心概念
ビデオゲームにおける大規模言語モデル(LLMs)の潜在的な可能性を探る。
要約

ビッグデータ時代において、大規模言語モデル(LLMs)は、ビデオゲームの設計、開発、研究に興味深い可能性を持っています。これらの研究は、過去数十年間のAI生成技術に基づいており、多くの研究者がLLMsをゲームのさまざまな側面に応用する可能性を追求しています。本論文では、2022年から2024年初頭までに発表された76件のLLMsとビデオゲームに関する論文をレビューしました。これらの論文は、ゲームAI、ゲーム開発、ナラティブ、およびゲーム研究とレビューが主要な焦点でした。この分野での今後の研究やレビューの基盤を提供することが目的です。

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統計
27/76 (35.5%) の論文がゲームAIに関連していた。 25/76 (32.9%) の論文がゲーム開発とプレイに関連していた。 17/76 (22.4%) の論文がナラティブ、ストーリー、ダイアログに関連していた。 7/76 (9.2%) の論文がゲーム研究とレビューに関連していた。
引用
"Since OpenAI’s release of ChatGPT in late 2022, awareness and usage of Large Language Models (LLMs) has surged in research, development, and the general population across a broad spectrum of domains." "Researchers generally reported positive results or indicated promising future work related to their application of LLMs to games." "Some papers reported on the success of the approach via other performance metrics."

抽出されたキーインサイト

by Penny Sweets... 場所 arxiv.org 03-06-2024

https://arxiv.org/pdf/2403.02613.pdf
Large Language Models and Video Games

深掘り質問

この分野で新しいアプローチや革新的な考え方はありますか?

この分野における革新的なアプローチの1つは、大規模言語モデル(LLM)を使用してゲーム開発や研究において人間との対話性を向上させることです。例えば、NPC(Non-Player Character)やゲーム内キャラクターとの会話生成にLLMを活用することで、よりリッチで没入感のあるゲーム体験を提供する取り組みが行われています。また、自動ダイアログ生成やストーリー展開もLLMを活用した創造的な方法で進化しています。これにより、従来の手法では難しかった複雑な対話シナリオや物語構築が可能になっています。

LLMを使用した場合の個人情報保護やセキュリティ上の懸念はどうですか?

LLMを含むAI技術は大量のデータから学習し、その学習内容に基づいて応答やコンテンツ生成を行います。この過程で個人情報が漏洩する可能性があります。特にゲーミングコンテキストでは、プレイヤーと直接インタラクションするNPCへの個人情報流出リスクが懸念されます。また、セキュリティ面でも不正利用される可能性があるため、十分な注意が必要です。

この技術が普及することで生じる社会的影響や倫理的問題は何ですか?

LLMを含むAI技術が広まることで生じる社会的影響や倫理的問題も考慮すべき重要な点です。例えば、「AI-Native games」(AI主導型ゲーム)ではAIモデル自体が基本メカニズムとして組み込まれており、これらの作品から得られたエンタメ体験は一層現実味を帯びてくる可能性があります。しかし同時に、「不確定性」「非連続性」「透明性」といった課題も浮き彫りになっており、これらへの対処法・解決策も求められています。
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