本論文は、3D ガウシアンの圧縮手法 MesonGS を提案している。3D ガウシアンは、ノベルビュー合成タスクにおいて優れた品質と描画速度を示すが、膨大な数のガウシアンと多チャンネルの属性により、ファイルサイズが非常に大きくなるという課題がある。
MesonGSでは以下の手法を提案している:
重要度スコアに基づいて、重要でないガウシアンを効率的に削除する。重要度スコアは、ビュー依存的な要因とビュー非依存的な要因を考慮して算出する。
回転四元数をオイラー角に置き換えることで、属性の冗長性を削減する。
重要な属性(不透明度、スケール、オイラー角、0次SH係数)に対してRAHTを適用し、エントロピーを低減する。一方、重要でない属性(1次以上のSH係数)に対してはベクトル量子化を用いて大幅に圧縮する。
ブロック量子化を採用し、過度の情報損失を防ぐ。
ファインチューニングを行い、圧縮後の品質を回復する。
実験の結果、MesonGSは従来手法と比べて大幅にファイルサイズを削減しつつ、高品質な描画を実現できることが示された。また、NeRFの圧縮手法との比較も行い、両者の長所短所を明らかにした。
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