核心概念
マルチモーダルおよびマルチビューのセンサーデータを活用して、プレーヤーの位置と姿勢を正確に推定し、それに基づいて仮想空間でスポーツ競技を再現・視聴できるシステムを提案する。
要約
本研究では、スポーツ競技の分析とVR/AR上での視聴を可能にするシステムを提案している。
まず、LiDARとカメラを使ってマルチモーダルおよびマルチビューのゲームデータを収集する。次に、少量の教師データを使って、プレーヤーの位置と姿勢を推定するフレームワークを提案する。さらに、プレーヤーの3Dモデルを作成し、それらを仮想空間で再現・駆動することで、VR/AR上でゲームを視聴できるようにする。
定量的な実験により、提案するプレーヤートラッキングと姿勢推定手法の高精度と堅牢性を実証している。また、VR/AR上でのゲーム視聴システムの大きな可能性を示している。
統計
プレーヤーの位置と姿勢を正確に推定することで、選手の走速度や移動距離などの統計情報を得ることができる。
マルチモーダルおよびマルチビューのセンサーデータを統合することで、プレーヤーの位置と姿勢をより正確に推定できる。
引用
"スポーツ分析と視聴は現在のスポーツ分野において重要な役割を果たしており、コーチや選手だけでなく、ファンやメディアにも大きな価値をもたらしている。"
"VR/AR技術の急速な発展により、ゲームを視聴する新しいプラットフォームが登場した。VR/ARでのスポーツ競技の可視化は革命的な技術であり、観客に新しい没入型の視聴体験を提供する。"