核心概念
リアルタイムフィードバックによるユーザーインターフェース制御の改善と、エラー増幅がジェスチャー認識性能向上に寄与することを示す。
統計
sEMGデータから手ジェスチャーを分類するシステム設計およびテスト。
3種類のフィードバック(真実、修正、なし)による実験結果。修正されたフィードバックが精度向上に有効であることが示唆される。
引用
"Experimental results indicated that relative to the baseline, the modified feedback condition led to significantly improved accuracy."
"Real-time feedback in a gamified user interface with manipulation of feedback may enable intuitive, rapid, and accurate task acquisition for sEMG-based gesture recognition applications."