核心概念
仮想現実技術は言語療法デバイストレーニングにおいて有効な学習ツールとなる可能性がある。ただし、従来の講義形式と比べて知識の習得度は必ずしも高くない可能性がある。
要約
本研究は、言語療法デバイストレーニングにおける仮想現実技術の活用可能性を探ることを目的としている。
研究の概要は以下の通り:
- 従来の2D動画と3D仮想現実動画を用いて、言語療法デバイストレーニングの理解度と受け入れ度を比較した
- 参加者には知識テストと意見テストを行い、両グループの結果を分析した
- 知識テストの平均点は2Dグループが92.00%、3Dグループが77.88%と2Dグループの方が高かった
- 意見テストでは、肯定的な質問に対する平均点は2Dグループが4.53/5、3Dグループが3.82/5と2Dグループの方が高かった
- 3Dグループの参加者の50%が仮想現実方式を従来の講義形式より好むと回答した
- 参加者からは、ハードウェアの使用感や動画の構成に関する意見が寄せられた
結論として、仮想現実技術は言語療法デバイストレーニングにおいて有効な学習ツールとなる可能性があるが、知識の習得度は必ずしも高くない可能性がある。今後、実際に言語療法デバイスを操作する場面での効果を検証する必要がある。
統計
2Dグループの平均点は92.00%、3Dグループの平均点は77.88%であった。
2Dグループの肯定的な質問に対する平均点は4.53/5、3Dグループは3.82/5であった。
3Dグループの参加者の50%が仮想現実方式を好むと回答した。
引用
"仮想現実技術は言語療法デバイストレーニングにおいて有効な学習ツールとなる可能性がある。"
"ただし、従来の講義形式と比べて知識の習得度は必ずしも高くない可能性がある。"
"今後、実際に言語療法デバイスを操作する場面での効果を検証する必要がある。"