核心概念
2つの異なる関節状態の物体のRGBD観測から、物体の形状、部品分割、関節運動を再構築する。
要約
本研究は、未知の多関節物体のデジタルツインを構築する問題に取り組んでいる。提案手法は2つの段階から成る。
第1段階では、各関節状態における物体形状を再構築する。SDF表現を用いて物体形状をモデル化し、RGB-D観測から最適化する。
第2段階では、部品分割と関節運動を推定する。2つの状態間の点対応を明示的にモデル化し、3D幾何、2D特徴マッチング、運動学的制約を活用して最適化する。これにより、初期化に頑健で、複数の可動部を持つ物体にも適用可能となる。
実験では、既存手法よりも優れた再構築精度を示している。特に、複数の可動部を持つ物体に対して高い性能を発揮する。
統計
2つの状態間の点の幾何一貫性を表す式: (˜Ωt(x) - ˜Ωt'(xt→t'))^2
2つの状態間の点の色一貫性を表す式: ||Φt(x, d) - Φt'(xt→t', d')||^2
2つの状態間の点の占有率一貫性を表す式: |Occt(x) - Occt'(xt→t')|^2
引用
"我々は、未知の多関節物体のデジタルツインを構築する問題に取り組んでいる。"
"提案手法は2つの段階から成る。第1段階では、各関節状態における物体形状を再構築する。第2段階では、部品分割と関節運動を推定する。"
"2つの状態間の点対応を明示的にモデル化し、3D幾何、2D特徴マッチング、運動学的制約を活用して最適化する。"