本論文では、赤ちゃんの名付けに関するゲーム理論的なモデルを提案している。
まず、名前の人気度に関する離散分布 f(a) と、親の名前に対する好みの分布 g(μ) を定義する。親は、自分の好みに最も近い名前を選択するという単純な戦略を取ると仮定する。
この設定の下で、名前の分布が安定的になる条件や、親の好みが満たされる条件を分析する。また、べき乗分布を仮定した場合の数値実験の結果を示し、名前の人気度の変遷を明らかにする。
さらに、新しい名前の創造や、戦略的に行動する親についての拡張も検討している。
最後に、この研究の含意として、赤ちゃんの名付けには必ずしも最適な戦略がないことを指摘している。
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