核心概念
赤ちゃんの名付けは、親が完全に合意して行う重要な決定であり、その際に潜在的なゲーム理論的な側面が存在する。
要約
本論文では、赤ちゃんの名付けに関するゲーム理論的なモデルを提案している。
まず、名前の人気度に関する離散分布 f(a) と、親の名前に対する好みの分布 g(μ) を定義する。親は、自分の好みに最も近い名前を選択するという単純な戦略を取ると仮定する。
この設定の下で、名前の分布が安定的になる条件や、親の好みが満たされる条件を分析する。また、べき乗分布を仮定した場合の数値実験の結果を示し、名前の人気度の変遷を明らかにする。
さらに、新しい名前の創造や、戦略的に行動する親についての拡張も検討している。
最後に、この研究の含意として、赤ちゃんの名付けには必ずしも最適な戦略がないことを指摘している。
統計
名前の人気度は、べき乗分布に従うことが知られている。
名前の人気度の分布は、時間の経過とともに変化する。
引用
"赤ちゃんの名付けは、オスカー賞の衣装を選ぶようなものだ。十分に独特でなければならないが、同時に名前として認識できるものでなければならない。"