FanCric 프레임워크는 대규모 언어 모델과 강력한 오케스트레이션 프레임워크를 활용하여 크리켓 팬타지 팀 선발 과정을 향상시킨다.
SportsNGEN은 선수 및 볼 추적 데이터를 기반으로 훈련된 트랜스포머 디코더 모델로, 현실적이고 지속 가능한 게임플레이를 생성할 수 있다.
오프라인 배드민턴 경기 데이터를 활용하여 선수들의 의사결정 과정을 모방하는 계층적 모방 학습 모델 RallyNet을 제안한다. RallyNet은 선수들의 의도를 반영하는 맥락 공간을 구축하고, 선수 간 상호작용을 기하 브라운 운동으로 모델링하여 보다 현실적인 선수 행동을 생성한다.
도메인 기반 마스크 자동 인코더를 활용하여 동영상 속 선수의 유니폼 번호를 정확하게 식별할 수 있는 모델을 제안한다.
도메인 기반 마스크 자동 인코더를 활용하여 동영상 내 선수의 유니폼 번호를 정확하게 식별하는 기술을 제안한다.
이 연구는 배드민턴 경기에서 추출된 이미지를 분석하기 위한 다양한 신경망 기술에 초점을 맞추고 있습니다. 선수의 자세, 라켓 사용, 관절 각도 등을 정량적으로 평가하여 선수의 기술 향상을 돕는 것이 목표입니다.