本論文は、3D Gaussianスプラッティング(3DGS)を用いた動的シーンの再構築手法を提案している。従来の3DGSの変形手法は、座標に基づくデフォーメーションフィールドを使用していたが、これでは隣接するGaussiansの変形が干渉してしまうという問題があった。
提案手法では、各Gaussianに固有の埋め込みと時間埋め込みを用いて変形を定義することで、この問題を解決している。具体的には以下の3つの特徴がある:
実験では、提案手法が従来手法に比べて動的領域の再構築精度が高く、特に細かい動きや反射のある領域で優れた性能を示すことを確認した。また、計算コストも抑えられていることを示している。
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