核心概念
REFRAME ermöglicht hochqualitative Echtzeitrendering von Szenen mit stark reflektiven Objekten, indem es eine neuartige Methode zur Modellierung der reflektierten Strahlung verwendet und gleichzeitig eine effiziente Mesh-basierte Rendering-Pipeline nutzt.
要約
REFRAME ist eine Mesh-basierte Methode zur Echtzeit-Renderung von Szenen mit stark reflektiven Oberflächen.
Schlüsselpunkte:
- REFRAME verwendet einen Geometrie-Lerner, um die Vertex-Positionen und -Normalen des Ausgangsmeshs zu optimieren, was zu einer hochwertigen Oberflächenrekonstruktion mit relativ wenigen Vertices und Faces führt.
- Anstatt die Blickrichtung zur Modellierung der Spiegelfarbe zu verwenden, wie es bisherige Methoden taten, nutzt REFRAME die Reflexionsrichtung. Um die Ausdruckskraft dieses Ansatzes zu erhöhen, ohne die Inferenzgeschwindigkeit zu beeinträchtigen, führt REFRAME einen neuronalen Umgebungslerner ein, der die Reflexionsrichtung auf ein Umgebungsfeature abbildet.
- Durch das Baken des Umgebungsfeatures in eine 2D-Karte kann REFRAME Echtzeitrendering auf verschiedenen Plattformen, einschließlich mobiler Geräte, erreichen, ohne Qualitätseinbußen hinnehmen zu müssen.
- REFRAME kann die Geometrie, diffuse und spiegelnde Farbe des Objekts unabhängig voneinander modellieren, was einfache Szenenbearbeitungsaufgaben wie Relighting ermöglicht.
統計
Die Rekonstruktionsqualität von REFRAME ist vergleichbar mit dem aktuellen Stand der Technik, einschließlich nicht-Echtzeit-Methoden, und übertrifft diese sogar bei der Renderung von Objekten mit stark reflektiven Oberflächen.
REFRAME kann Echtzeitrendering auf verschiedenen Plattformen, einschließlich mobiler Geräte, erreichen, ohne Qualitätseinbußen hinnehmen zu müssen.
REFRAME benötigt im Vergleich zu anderen Mesh-basierten Echtzeit-Rendering-Methoden deutlich weniger Vertices und Faces, um eine hohe Renderingqualität zu erreichen.
引用
"REFRAME ermöglicht Echtzeitrendering auf Verbrauchergrafikkarten und mobilen Geräten und liefert eine überlegene subjektive Qualität mit einer geringen Facettenanzahl im Vergleich zu den Baselines."
"Unsere Methode erzielt eine vergleichbare Rekonstruktionsqualität für stark reflektierende Oberflächen im Vergleich zu aktuellen Offline-Methoden, ermöglicht aber auch effizient Echtzeitrendering auf Randgeräten wie Smartphones."