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Der emotionale Einfluss der Spielzeit: Ein Rahmenwerk zum Verständnis der Spieleremotion bei verlängerten Spielsitzungen


核心概念
Die Studie zeigt, dass sich die Emotionen der Spieler im Laufe längerer Spielsitzungen von 20 auf 60 Minuten zunehmend verschlechtern, mit einem Rückgang der positiven Emotionen und einem Anstieg der negativen Emotionen wie Wut und Ekel.
要約

Die Studie untersuchte, wie sich die Emotionen der Spieler während Spielsitzungen von unterschiedlicher Dauer (20, 40 und 60 Minuten) entwickeln. Dabei kam ein Emotionserkennungsprogramm zum Einsatz, das sieben verschiedene Emotionen erfasste.

In den 20-minütigen Sitzungen zeigten die Probanden eine Mischung aus hoher Angst und Traurigkeit, aber auch etwas Freude. Mit zunehmender Spieldauer nahmen die negativen Emotionen wie Angst, Wut und Ekel zu, während die Freude abnahm.

Die Ergebnisse verdeutlichen die komplexen emotionalen Dynamiken, die beim Spielen von Videospielen auftreten können. Längere Spielsitzungen führten zu einem Anstieg der negativen Emotionen und einem Rückgang des Spielspaßes, was die Wichtigkeit des Themas für das Game-Design unterstreicht.

Darüber hinaus zeigte sich, dass es individuelle Unterschiede in den emotionalen Reaktionen gibt. Nicht alle Probanden reagierten gleich, was die Bedeutung persönlicher Faktoren für das emotionale Spielerlebnis hervorhebt.

Insgesamt liefert die Studie wichtige Erkenntnisse darüber, wie sich die Spielzeit auf die Emotionen der Spieler auswirkt. Diese Informationen können Spieleentwickler dabei unterstützen, Spiele zu gestalten, die ein positiveres emotionales Erlebnis bieten.

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統計
Während der 20-minütigen Spielsitzungen stieg die Angst und Traurigkeit der Probanden deutlich an. Im Verlauf der 40-minütigen Spielsitzungen nahmen negative Emotionen wie Wut und Ekel zu, während die Freude abnahm. In den 60-minütigen Spielsitzungen zeigten sich die stärksten negativen Emotionen wie Wut und Traurigkeit.
引用
"Die Ergebnisse zeigen, dass im Vergleich zu kürzeren Spielsitzungen, längere Spielsitzungen einen erheblichen Einfluss auf die Emotionen der Spieler hatten." "Längeres Spielen hatte Auswirkungen auf alle Emotionen, aber die negativen Emotionen wie Wut und Traurigkeit zeigten einen bemerkenswerten Anstieg."

抽出されたキーインサイト

by Anoop Kumar,... 場所 arxiv.org 04-02-2024

https://arxiv.org/pdf/2404.00526.pdf
The Emotional Impact of Game Duration

深掘り質問

Wie können Spieleentwickler die positiven Emotionen der Spieler während längerer Spielsitzungen fördern?

Spieleentwickler können die positiven Emotionen der Spieler während längerer Spielsitzungen fördern, indem sie das Gameplay so gestalten, dass es abwechslungsreich, belohnend und motivierend ist. Dies kann durch das Einbinden von Herausforderungen, die zu einem Gefühl der Erfüllung führen, erreicht werden. Zudem sollten Entwickler darauf achten, dass die Spieler regelmäßig positive Rückmeldungen und Erfolgserlebnisse erhalten, um ihr Engagement aufrechtzuerhalten. Die Integration von Elementen wie Belohnungssystemen, Fortschrittsverfolgung und sozialen Interaktionen kann ebenfalls dazu beitragen, die positiven Emotionen der Spieler zu steigern.

Welche Rolle spielen individuelle Unterschiede in der Persönlichkeit und Spielerfahrung bei den emotionalen Reaktionen auf Videospiele?

Individuelle Unterschiede in der Persönlichkeit und Spielerfahrung spielen eine entscheidende Rolle bei den emotionalen Reaktionen auf Videospiele. Menschen haben unterschiedliche Präferenzen, Toleranzen und Reaktionen auf bestimmte Spielinhalte und -situationen. Zum Beispiel können Spieler mit einer höheren Neigung zur Aggressivität stärkere negative Emotionen bei gewalttätigen Spielen empfinden. Ebenso können Spieler mit unterschiedlichen Erfahrungsstufen und Spielvorlieben unterschiedliche emotionale Reaktionen auf bestimmte Spielmechaniken oder -genres zeigen. Die Berücksichtigung dieser individuellen Unterschiede ist entscheidend für die Entwicklung von Spielen, die eine breite Palette von Spielern ansprechen und positive emotionale Reaktionen hervorrufen sollen.

Inwiefern können Technologien wie dialogbasierte Systeme und Audiofingerprinting dazu beitragen, die emotionale Bindung der Spieler zu verbessern?

Technologien wie dialogbasierte Systeme und Audiofingerprinting können dazu beitragen, die emotionale Bindung der Spieler zu verbessern, indem sie personalisierte und immersivere Spielerlebnisse schaffen. Dialogbasierte Systeme ermöglichen es den Spielern, auf eine interaktive und dynamische Weise mit NPCs und der Spielwelt zu interagieren, was zu einer tieferen emotionalen Verbindung führen kann. Durch die Anpassung von Inhalten und Dialogen an die individuellen Bedürfnisse und Emotionen der Spieler können diese Technologien die Spielererfahrung bereichern und die Spieler stärker in das Spielgeschehen einbeziehen. Audiofingerprinting kann dazu beitragen, die Klanglandschaft des Spiels entsprechend den emotionalen Zuständen der Spieler anzupassen, was zu einer stimmungsvolleren und ansprechenderen Spielerfahrung führen kann. Durch die Integration dieser Technologien können Spieleentwickler die emotionale Bindung der Spieler stärken und deren Engagement und Zufriedenheit steigern.
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