核心概念
人間の固有感覚を活用した3D空間での自然なインタラクション体験を提供するためのモジュラー3Dインターフェースデザインの重要性。
要約
本文は、アクセス可能な最初の設計アプローチに焦点を当て、3Dグラフィカルユーザーインターフェースを使用する際に、人間の固有感覚能力を活用することがより自然な相互作用体験につながる方法を説明しています。 設計されたインターフェースのモジュラリティは、ユーザーが3D空間内でどこにインターフェース要素を配置したいかを決定できるようにし、プレイヤーや仮想空間の文脈で高度にカスタマイズ可能な体験を可能にします。 また、設計されたインターフェースは多様な入力メカニズムもサポートし、拡張現実アプリケーションへの移行の機会も示しています。 モジュール式の3D GUIでは、人間が持つ固有感覚能力を活用し、2D相互作用では使用されていない機能を利用しています。 さらに、開発されたシステムは既存のレイベースの相互作用手法と互換性があり、アクセシビリティ制約があるユーザーへの採用努力を軽減します。
統計
VR市場で主に探索されてきた新奇で多様なデザインセットとして存在する既存の仮想現実向け相互作用技術。
3Dインタフェースは私たちが物理的に静的なインタフェース(3Dオブジェクト)で自分自身を取り囲むことから私たちの固有感覚能力(運動感覚)を利用することができる。
開発されたシステムは既存のレイベース相互作用手法と互換性があり、アクセシビリティ制約があるユーザーへ採用努力を軽減します。
引用
"Proprioception can also be referred to as kinaesthesia and is the ability to know where your body is in space and has been referred to as our 'six sense'."
"An extra dimension of interaction is made available, but in many VR scenarios designers are defaulting to using or imagining a 2D WIMP interaction technique for a virtual reality play."
"By drawing inspiration from the tangible interfaces, we use today - such as those in aircraft cockpits - a modular 3D GUI has developed taking advantage of human proprioception capabilities which otherwise have not been fully exploited for interacting with interfaces."