本論文では、視力矯正ディスプレイ(VCD)のシミュレーションを行い、視覚障害のある人々の視覚体験を向上させることを目的としている。
まず、ライトフィールドの形成プロセスについて説明している。ディスプレイのライトフィールドと網膜のライトフィールドの関係を示す数式モデルを提示し、ディスプレイのライトフィールドを最適化することで、網膜上に正しい像を形成できることを示している。
次に、ピンホールアレイとレンズレットアレイを用いたVCDのシミュレーションについて詳述している。ピンホールアレイを使用した場合は解像度が低下するものの、レンズレットアレイを使用した場合は解像度の低下が抑えられることを示している。また、近視と遠視のシミュレーション結果を提示し、VCDによって視覚障害が改善されることを確認している。
最後に、シミュレーション結果について考察し、今後の課題について述べている。VCDの設計ツールとしてこのシミュレーションが有用であると指摘している。
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