핵심 개념
가상 현실 시스템에서의 입셉션 공격은 사용자의 상호작용을 조작하고 제어하여 보안 위협을 초래할 수 있습니다.
초록
최근 가상 현실 시스템의 발전으로 사용자들은 온라인 자원, 응용 프로그램 및 다른 사용자와 연결되는 완전히 몰입적인 상호작용을 경험할 수 있습니다.
입셉션 공격은 사용자를 악의적인 가상 현실 응용 프로그램에 갇히게 하여 사용자의 상호작용을 조작하고 기록할 수 있습니다.
공격자는 사용자의 상호작용을 모니터링, 기록 및 실시간으로 수정할 수 있으며, 이를 통해 전통적인 공격(비밀번호 기록 및 사용자 조작) 및 가상 현실 상호작용 공격을 수행할 수 있습니다.
입셉션 공격은 사용자들이 공격을 감지하기 어려울 수 있으며, 공격자는 사용자의 가상 현실 경험을 완전히 제어할 수 있습니다.
논문에서는 입셉션 공격을 소개하고 설계하며, Meta Quest VR 헤드셋에서 작동하는 구현을 설명합니다.
사용자 연구를 통해 입셉션 공격을 실행하고 사용자들의 경험에 대해 설명합니다.
다양한 입셉션 방어에 대해 효과와 트레이드오프를 고려하고 논의합니다.
통계
사용자 중 37%만 입셉션 공격이 시작될 때 순간적인 시각적 "글리치"를 인지했으며, 1명을 제외한 모든 사용자가 이를 VR 플랫폼의 미흡함으로 설명했습니다.
Meta Quest 브라우저의 복제 버전을 사용하여 데이터를 수정하고 사용자 입력을 변경할 수 있습니다.
VRChat 앱의 복제 버전을 사용하여 두 사용자 간의 실시간 오디오를 도청하고 수정할 수 있습니다.
인용구
"입셉션 공격은 사용자의 상호작용을 조작하고 제어하여 보안 위협을 초래할 수 있습니다."
"사용자들이 공격을 감지하기 어려울 수 있으며, 공격자는 사용자의 가상 현실 경험을 완전히 제어할 수 있습니다."