핵심 개념
격투 게임에서 적응형 배경 음악의 효과적인 활용
초록
이 논문은 DareFightingICE의 배경 음악(BGM)을 향상시키기 위해 적응형 BGM을 추가하는 작업을 제시합니다.
적응형 BGM은 "Air on G-String"이라는 고전 음악 조각을 연주하는 다섯 가지 다른 악기로 구성됩니다.
각 악기는 게임의 다른 요소에 연결되어 있으며, 악기의 음량을 조절하여 적응합니다.
Blind DL AI를 사용하여 적응형 BGM의 성능을 평가하고, 결과는 적응형 BGM을 사용할 때 Blind DL AI의 성능이 향상된다는 것을 보여줍니다.
이 연구는 격투 게임에서 적응형 음악에 초점을 맞추고 있으며, 플레이어의 경험을 향상시키기 위해 BGM을 활용하는 방법을 탐구합니다.
통계
Blind DL AI의 성능이 적응형 BGM을 사용할 때 향상됨을 보여주는 결과
DareFightingICE 5.2 버전에서 1D-CNN 인코더의 승률은 0.63이고, 평균 HP 차이는 37.07입니다.
DareFightingICE 6.0 버전에서 FFT 인코더의 승률은 0.67이고, 평균 HP 차이는 29.59입니다.
인용구
"우리의 연구는 격투 게임에서 적응형 음악에 초점을 맞추고 있습니다."
"적응형 BGM은 게임의 다양한 요소에 따라 음악을 조절하여 플레이어에게 유용한 정보를 제공합니다."