핵심 개념
게임은 COVID-19 위기에서 사회적 상호작용을 대체할 수 있는 가치가 있습니다.
초록
1. 소개
2020년 초, SARS-CoV-2 바이러스가 새로운 대유행으로 발전하면서 사회적 거리두기 조치가 필요해졌습니다.
온라인 게임은 사회적 상호작용과 결합하여 주목할만한 성장을 경험했습니다.
2. 관련 작업
게임은 즐거움, 사회적 상호작용, 도전적인 상황 등 다양한 개인적 요구를 충족할 수 있습니다.
멀티플레이어 게임은 가상 커뮤니티와의 연결성을 강화할 수 있습니다.
3. 온라인 조사
COVID-19 위기가 플레이어들의 게임 선호도와 습관에 미치는 영향을 조사했습니다.
대부분의 참가자들이 게임을 매월 한두 번 이상 플레이했으며, 대부분은 위기 기간에 게임을 더 많이 플레이했습니다.
4. 결과
대부분의 플레이어들이 게임을 더 많이 플레이했으며, 이는 더 많은 자유 시간과 사회적 접촉 필요성 증가로 인한 것입니다.
플레이어들은 주로 친구와 함께 플레이하는 것을 중요한 동기로 지목했습니다.
5. 토론
대유행이 게임 습관에 미치는 영향, 인기 게임 장르의 변화, 게임 내 사회적 상호작용의 중요성에 대해 더 깊이 고찰할 필요가 있습니다.
통계
참가자 중 77%가 매월 게임을 한두 번 이상 플레이했습니다.
53.5%의 플레이어들이 위기 기간에 게임을 더 많이 플레이했습니다.
45%의 참가자가 게임 내 사회적 상호작용을 상당히 중요하게 평가했습니다.
인용구
"게임은 COVID-19 위기에서 사회적 상호작용을 대체할 수 있는 가치가 있습니다." - Sebastian Cmentowski
"멀티플레이어 게임은 가상 커뮤니티와의 연결성을 강화할 수 있습니다." - Jens Krüger