그래프 구조를 저차원 메트릭 공간에 효과적으로 표현하는 정점 임베딩 기법을 제안하며, 이를 활용하여 커뮤니티 탐지 성능을 향상시킬 수 있다.
이 논문은 그래프 인식 문제의 복잡도를 심층적으로 분석하여, 기존에 알려진 결과를 확장하고 새로운 통찰을 제공한다.
긴 유도 경로와 사이클이 없는 그래프에서 완전 매칭 절단 문제의 복잡도와 다항식 시간 해결 알고리즘을 제시한다.
비대칭 계수 추정 가설 하에서 n-정점 그래프의 크로마틱 넘버를 1.99982n 시간 내에 결정적으로 계산할 수 있다.
모노머-다이머 모델과 하드코어 모델에서 총 영향력 한계를 넘어선 스펙트럴 독립성을 분석하고, 이를 통해 이들 모델의 최적 스펙트럴 갭을 도출하였다.
단위 원판 그래프에서 전체 로마 지배 집합 문제가 NP-완전임을 보이고, 전체 지배 집합 문제와 전체 로마 지배 집합 문제에 대한 각각 7.17 및 6.03 근사 인수 근사 알고리즘을 제안한다.
그래프 복원을 위한 최대 독립 집합 쿼리의 최소 쿼리 수를 분석하였다. 무작위 적응형 알고리즘의 경우 최소 Ω(∆^2 log(n/∆) / log ∆) 쿼리가 필요하며, 무작위 비적응형 알고리즘의 경우 최소 Ω(∆^2 log(n/∆)) 쿼리가 필요함을 보였다. 또한 결정론적 비적응형 알고리즘의 경우 최소 Ω(∆^3 log n / log ∆) 쿼리가 필요함을 증명하였다.
이 논문은 입력 동적 속성을 기반으로 그래프 변환 모델을 자동으로 구축하는 새로운 방법을 소개한다. 이 방법은 모델 압축 문제로 정식화되며, 손실 압축을 통해 입력 동적 속성을 초과하는 동작을 제안할 수 있다.
본 논문은 최장 경로 문제를 해결하기 위한 새로운 대수적 접근법을 제안한다. 이 접근법은 트리, 균일 블록 그래프, 블록 그래프, 유향 비순환 그래프와 같은 특정 그래프 클래스에 대해 다항식 시간 내에 정확한 해를 제공한다.
이 논문은 여러 고전적인 그래프 그리기 알고리즘을 일반화하는 알고리즘을 제시한다. 이 알고리즘은 4-적응 지도에 대한 직선 그리기와 직교 그리기를 다룬다.