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텍스트 제어를 통한 장면 내 인간 상호작용 모션 생성


핵심 개념
텍스트 제어를 통해 다양하고 현실적인 인간-장면 상호작용을 생성하는 TeSMo 방법을 제안한다.
초록

이 논문은 텍스트 제어를 통해 다양하고 현실적인 인간-장면 상호작용을 생성하는 TeSMo 방법을 소개한다. 기존 텍스트 기반 모션 생성 방법은 장면을 고려하지 않았지만, TeSMo는 장면 정보를 활용하여 보다 현실적인 상호작용을 생성한다.

TeSMo는 두 단계로 구성된다. 첫째, 탐색 모델은 장면 정보를 활용하여 목표 지점까지 장애물을 피해 이동하는 루트 궤적을 생성한다. 둘째, 상호작용 모델은 시작 자세와 목표 골반 자세, 그리고 대상 물체 정보를 활용하여 전신 모션을 생성한다.

실험 결과, TeSMo는 기존 방법 대비 목표 도달 정확도와 물체 침투 감소 등에서 우수한 성능을 보였다. 또한 사용자 평가에서도 71.9%의 선호도를 얻었다. 이를 통해 TeSMo가 텍스트 제어와 장면 인식을 결합하여 현실적이고 다양한 인간-장면 상호작용을 생성할 수 있음을 보였다.

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통계
목표 도달 오차: 위치 0.169m, 방향 0.119rad, 높이 0.008m 충돌 비율: 0.031 물체 침투 값: 0.0043 물체 침투 비율: 0.0611
인용구
"우리는 TeSMo, 텍스트 제어 가능한 장면 인식 모션 생성 방법을 제안한다." "TeSMo는 탐색 모델과 상호작용 모델의 두 단계로 구성되며, 장면 정보를 활용하여 현실적이고 다양한 인간-장면 상호작용을 생성한다."

핵심 통찰 요약

by Hongwei Yi,J... 게시일 arxiv.org 04-17-2024

https://arxiv.org/pdf/2404.10685.pdf
Generating Human Interaction Motions in Scenes with Text Control

더 깊은 질문

장면 인식 모션 생성 기술이 발전하면 어떤 새로운 응용 분야가 등장할 수 있을까?

장면 인식 모션 생성 기술의 발전은 다양한 새로운 응용 분야를 열어줄 수 있습니다. 예를 들어, 게임 산업에서는 보다 현실적이고 다양한 캐릭터 모션을 생성하여 게임 플레이어들에게 더욱 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있을 것입니다. 또한, 가상 현실 및 증강 현실 분야에서는 사용자와 상호작용하는 가상 캐릭터의 모션을 더욱 자연스럽게 만들어 현실감을 향상시킬 수 있을 것입니다. 또한, 교육 및 훈련 시뮬레이션, 의료 분야에서의 활용 가능성도 높아질 것으로 예상됩니다.

기존 방법의 한계를 극복하기 위해 어떤 추가적인 정보를 활용할 수 있을까?

기존 방법의 한계를 극복하기 위해 추가적인 정보로는 환경 정보와 상호작용 객체 정보를 활용할 수 있습니다. 환경 정보를 고려하여 모션을 생성하면 보다 현실적이고 환경에 적합한 모션을 만들어낼 수 있습니다. 또한, 상호작용 객체 정보를 활용하여 캐릭터와 물체 간의 상호작용을 더욱 자연스럽게 모델링할 수 있습니다. 이러한 정보를 활용하여 모델을 더욱 정교하게 학습시키면 기존 방법의 한계를 극복할 수 있을 것입니다.

동적 물체와의 상호작용을 모델링하는 것은 어떤 새로운 기술적 과제를 제시할까?

동적 물체와의 상호작용을 모델링하는 것은 몇 가지 새로운 기술적 과제를 제시할 수 있습니다. 첫째, 동적 물체의 예측과 모델링이 필요합니다. 물체의 움직임과 상호작용이 모션 생성에 영향을 미치기 때문에 물체의 동적인 특성을 정확하게 예측하고 모델링하는 것이 중요합니다. 둘째, 물체와의 물리적 상호작용을 모델링하는 것이 중요합니다. 캐릭터와 물체 간의 충돌, 접촉, 및 상호작용을 자연스럽게 표현하기 위해서는 정교한 물리 시뮬레이션 기술이 필요합니다. 이러한 기술적 과제를 해결함으로써 동적 물체와의 상호작용을 더욱 현실적으로 모델링할 수 있을 것입니다.
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