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ChatGPT-basierte Generierung von buchstabenähnlichen Levels für das Spiel "Science Birds"


핵심 개념
Entwicklung eines Wettbewerbs, bei dem Teilnehmer effektive Eingabeaufforderungen für ChatGPT erstellen, um stabile und buchstabenähnliche Levels für das Spiel "Science Birds" zu generieren.
초록
Dieser Artikel stellt den ersten ChatGPT4PCG-Wettbewerb auf der IEEE Conference on Games 2023 vor. Das Ziel des Wettbewerbs ist es, dass die Teilnehmer kreative und effektive Eingabeaufforderungen für ChatGPT entwickeln, um stabile und buchstabenähnliche Levels für das Spiel "Science Birds" zu generieren. Das Spiel "Science Birds" wurde ausgewählt, da das Erstellen eines Angry Birds-ähnlichen Levels aufgrund der Schwerkraft im Spiel keine triviale Aufgabe ist. Die Qualität der generierten Levels wird anhand ihrer Stabilität beurteilt. Um den Einstieg in den Wettbewerb zu erleichtern, beschränken die Organisatoren die Aufgabe auf die Generierung von englischen Großbuchstaben. Außerdem darf nur eine einzige Eingabeaufforderung verwendet werden, um alle Buchstaben zu generieren. Die Qualität der generierten Levels wird anhand ihrer Stabilität und Ähnlichkeit zu den vorgegebenen Buchstaben bewertet. Den Teilnehmern wird eine Beispiel-Eingabeaufforderung zur Verfügung gestellt, die sie als Referenz nutzen können. Es wird ein Experiment durchgeführt, um die Effektivität mehrerer modifizierter Versionen dieser Beispiel-Eingabeaufforderung in Bezug auf Stabilität und Ähnlichkeit zu testen, indem sie auf verschiedene Buchstaben angewendet werden. Nach Kenntnis der Autoren ist der ChatGPT4PCG-Wettbewerb der erste seiner Art und soll das Interesse an Eingabeaufforderungen (Prompt Engineering) in der prozeduralen Inhaltserstellung (Procedural Content Generation) wecken.
통계
"Eine Struktur ist auf einem 2D-Raster mit einer Breite (W) von 20 Spalten und einer Höhe (H) von 16 Zeilen angeordnet. Das Raster besteht aus 320 Zellen, die alle gleich groß sind." "Es gibt drei Blocktypen: b11 (Quadrat, 1x1), b13 (Spalte, 1x3) und b31 (Reihe, 3x1)."
인용구
"ChatGPT ist Software, die innerhalb von zwei Monaten nach ihrer Veröffentlichung 100 Millionen Nutzer erreicht hat, was sie zur am schnellsten wachsenden Anwendung aller Zeiten macht." "Wir hoffen, dass dieser Wettbewerb die Grenzen des Prompt Engineering und der prozeduralen Inhaltserstellung, insbesondere der Levelgenerierung, erweitert."

핵심 통찰 요약

by Pittawat Tav... 게시일 arxiv.org 03-22-2024

https://arxiv.org/pdf/2303.15662.pdf
ChatGPT4PCG Competition

더 깊은 질문

Wie könnte man den Wettbewerb in Zukunft erweitern, um die Teilnehmer noch mehr herauszufordern?

Um den Wettbewerb in Zukunft zu erweitern und die Teilnehmer noch mehr herauszufordern, könnten verschiedene Ansätze verfolgt werden: Komplexere Level: Statt sich nur auf die Generierung von Buchstaben zu beschränken, könnten die Teilnehmer vor die Herausforderung gestellt werden, komplexere Strukturen zu erstellen, die bestimmte Spielmechaniken erfordern. Mehrere Zielvorgaben: Anstatt nur Buchstaben als Zielvorgaben zu verwenden, könnten auch Wörter, Sätze oder sogar spezifische Formen gefordert werden, um die Vielseitigkeit der generierten Level zu erhöhen. Zeitbeschränkungen: Die Einführung von Zeitbeschränkungen für die Generierung von Levels könnte die Kreativität und Effizienz der Teilnehmer weiter herausfordern. Einschränkungen bei den Ressourcen: Durch Begrenzung der verfügbaren Ressourcen wie Blöcke oder spezielle Elemente könnten die Teilnehmer lernen, effektiver zu planen und zu gestalten.

Welche Bedenken gibt es hinsichtlich der Verwendung von ChatGPT für die prozedurale Inhaltserstellung und wie können diese adressiert werden?

Einige Bedenken bei der Verwendung von ChatGPT für die prozedurale Inhaltserstellung könnten sein: Kontrolle über die Ausgabe: Da ChatGPT auf großen Sprachmodellen basiert, besteht die Gefahr, dass die generierten Inhalte unvorhersehbar oder nicht den Erwartungen entsprechen. Dies könnte durch eine sorgfältige Gestaltung der Prompts und eine iterative Verbesserung der Modelle adressiert werden. Bias und Ethik: Es besteht die Möglichkeit, dass das Modell voreingenommene oder unangemessene Inhalte generiert. Dies erfordert eine kontinuierliche Überwachung und Anpassung der Trainingsdaten, um solche Probleme zu minimieren. Skalierbarkeit: Die Verwendung von ChatGPT für die prozedurale Inhaltserstellung könnte aufgrund von Ressourcenbeschränkungen oder Leistungsproblemen bei der Verarbeitung großer Datenmengen eingeschränkt sein. Dies könnte durch die Optimierung von Modellen und Algorithmen verbessert werden.

Welche anderen Anwendungsbereiche von ChatGPT in Computerspielen könnten erforscht werden?

Abgesehen von der prozeduralen Inhaltserstellung könnten auch andere Anwendungsbereiche von ChatGPT in Computerspielen erforscht werden: NPC-Interaktionen: ChatGPT könnte für die Entwicklung von nicht-spielbaren Charakteren (NPCs) verwendet werden, um realistischere und dynamischere Interaktionen mit Spielern zu ermöglichen. Quest-Generierung: Die Verwendung von ChatGPT zur Generierung von Quests und Handlungssträngen könnte die Vielfalt und Komplexität von Spielererfahrungen in Open-World-Spielen verbessern. Dialogsysteme: ChatGPT könnte für die Erstellung von Dialogsystemen in Spielen verwendet werden, um natürlichere und vielschichtigere Gespräche zwischen Charakteren zu ermöglichen. Narrative Design: Bei der Entwicklung von Spielgeschichten und narrativen Elementen könnte ChatGPT dazu beitragen, fesselnde und einzigartige Handlungsstränge zu generieren, die auf die Entscheidungen der Spieler reagieren.
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