이 연구는 사용자의 균형 학습 추세와 멀미 내성 간의 잠재적 상관관계를 분석하기 위해 2주 동안 실험을 수행했다. 실험 결과, 균형 수행 자체의 명확한 향상 외에도 단순 VR 노출보다 균형 훈련이 사이버 멀미 내성 증가에 더 큰 효과가 있는 것으로 나타났다. 또한 VR 기반 훈련이 2D 비몰입형 매체보다 효과적인 것으로 나타났으며, 특히 훈련하지 않은 다른 VR 콘텐츠로의 전이 효과가 더 컸다. 이러한 결과는 자세 불안정 이론을 뒷받침하며, VR 기반 균형 훈련이 사이버 멀미 감소에 효과적일 수 있음을 시사한다.
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