Belangrijkste concepten
バーチャルリアリティ(VR)エクササイズゲームは、全身のトレーニングを提供し、バランスの取れたワークアウトを可能にします。
Samenvatting
この研究では、下半身のトレーニングに焦点を当てたVRエクササイズゲーム「JumpExTra VR」が開発されました。専門家のインタビューから得られた知見に基づいて設計され、4つの連続したレベルで構成されています。最初の3つのレベルではリズムに合わせた動きを行い、最後のレベルでは最大限の垂直ジャンプを行います。プレイヤーはパフォーマンスデータが記録され、個別化されたフィードバックが提供されます。さらに、プレイヤーは物理的な活動やパフォーマンスに関して評価されます。
Statistieken
レベル1では110枚から135枚のタイルを使用しました。
レベル2では108枚から129枚のジャンプを実施しました。
レベル3では65個の障害物が登場しました。
最終レベルでは5回連続して最大限の垂直ジャンプを行いました。
Citaten
"Virtual Reality (VR) exergames can increase engagement in and motivation for physical activities."
"Our mixed-methods study confirms that the jump-centered exercises provided a worthy challenge and positive player experience, indicating long-term retention."
"We present five design implications to guide future work: avoid an unintended forward drift, consider technical constraints, address safety concerns in full-body VR exergames, incorporate rhythmic elements with fluent movement patterns, adapt difficulty to players’ fitness progression status."