Die Studie präsentiert einen neuartigen hybriden Darstellungsansatz namens GauMesh, der die Vorteile von 3D-Gaußschen und Dreiecksnetzen nutzt, um dynamische Szenen effizient zu modellieren und zu rendern.
Zunächst wird ein differenzierbares Rendering-Verfahren eingeführt, das die beiden Primitive - 3D-Gaußsche und Dreiecksnetze - kombiniert. Die 3D-Gaußschen eignen sich gut zur Darstellung komplexer Geometrien, während die Dreiecksnetze detaillierte Texturen auf glatten Oberflächen erfassen können.
Für die zeitliche Deformation der Szene wird ein Gitter-basiertes Deformationsfeld verwendet, das sowohl die Position, Skalierung, Rotation als auch die Deckkraft der 3D-Gaußschen über die Zeit hinweg modelliert. Für die Deformation des Dreiecksnetzes wird eine direkte Verschiebung der Vertices angewendet.
Der Optimierungsprozess verfeinert dann die Geometrie, Textur und Deckkarte des Dreiecksnetzes sowie die Parameter der 3D-Gaußschen über die Zeit hinweg, um eine hochwertige Darstellung der dynamischen Szene zu erzielen.
Die experimentellen Ergebnisse zeigen, dass der GauMesh-Ansatz die Stärken beider Primitive effektiv nutzt und sowohl quantitativ als auch qualitativ bessere Ergebnisse als bestehende Methoden erzielt.
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by Yuting Xiao,... om arxiv.org 03-19-2024
https://arxiv.org/pdf/2403.11453.pdfDiepere vragen