AR/VR 헤드셋에서 얻은 정보를 활용하여 시뮬레이션 아바타를 제어하는 방법 소개
AR/VR 헤드셋에서 얻은 정보를 활용하여 시뮬레이션 아바타를 제어하는 방법을 제시합니다.
3D 인터페이스의 모듈성은 사용자에게 고도로 맞춤화된 경험을 제공하며, 인체의 공간 지각 능력을 활용하여 자연스러운 상호작용 경험을 제공합니다.
VR에서의 안전 제어의 중요성과 사용자 및 개발자의 관점을 조사하고 개선 방안을 탐구한다.