本稿では、複雑な相互反射を含むシーンにおけるレンダリング品質を向上させるため、多重モンテカルロサンプリングを用いた新規な逆レンダリング手法「Ref-MC2」を提案する。
本稿では、粗い表面と光沢のある表面が混在する複雑なシーンの逆レンダリング問題に対処するため、統一シェーディングを用いた新規な3Dガウススプラッティングベースのフレームワーク、GUS-IRを提案する。
物理ベースの3D ガウシアンスプラッティングを用いて、隠れたガウシアンの問題を解決し、高品質な逆レンダリングを実現する。