이 연구는 게임 시간 길이가 플레이어의 감정 상태에 미치는 영향을 조사했다. 실험 결과, 20분에서 60분으로 게임 시간이 늘어남에 따라 참가자들의 감정이 점점 덜 기쁘고 더 중립적으로 변했다. 20분 세션에서는 두려움이 높게 나타났는데, 이는 경쟁적인 게임 환경으로 인한 것으로 보인다. 두 번째 참가자는 다른 참가자들에 비해 더 강한 감정(분노, 혐오, 중립, 놀람)을 보였는데, 이는 폭력적인 게임 내용에 익숙한 것과 관련이 있을 수 있다. 40분 세션에서는 더 강력한 감정이 유발되었는데, 이는 집중력과 노력의 증가 때문일 것이다. 60분 세션에서는 혐오와 슬픔이 moderate하게 증가했지만, 참가자들은 여전히 만족감을 보고했다. 이러한 결과는 장시간 게임이 부정적 감정을 증가시키고 즐거움을 감소시킨다는 것을 보여준다.
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