Conceitos essenciais
객체 중심 워터마킹 기술을 활용하여 크롭-붙여넣기 공격에 강인한 저작권 보호 기법을 제안한다.
Resumo
본 논문은 객체 중심 워터마킹 기술을 활용하여 크롭-붙여넣기 공격에 강인한 저작권 보호 기법을 제안한다.
제안하는 기법인 SSyncOA는 두 가지 핵심 구성요소로 이루어져 있다:
자기 동기화 과정(SSync): 워터마크 영역을 보호 객체 영역에 정렬하고, 객체의 중심, 주 방향, 최소 경계 사각형을 정규화하여 기하학적 왜곡을 제거한다.
객체 중심 워터마킹 모델(OA): SSync를 인코더와 디코더에 적용하여 동기화된 객체 영역에 워터마크를 삽입 및 추출한다. 또한 크롭-붙여넣기 공격을 노이즈 레이어에 포함하여 end-to-end로 최적화한다.
실험 결과, 제안 기법은 기존 방식 대비 우수한 시각적 품질과 강인성을 보여준다. 특히 객체 중심 워터마킹을 통해 저작권 보호 성능이 크게 향상되었다.
Estatísticas
객체 크기가 256x256 이미지의 30% 이상일 때, 최대 120비트의 메시지를 6.10x10-3 bpp로 삽입할 수 있다.
객체 크기가 작을수록 비트 정확도가 감소하지만, 시각적 품질은 향상된다.
Citações
"객체 중심 워터마킹 기술을 활용하여 크롭-붙여넣기 공격에 강인한 저작권 보호 기법을 제안한다."
"제안하는 기법인 SSyncOA는 자기 동기화 과정(SSync)과 객체 중심 워터마킹 모델(OA)로 구성된다."