Der Artikel untersucht die Mechanik der Lehrer-Schüler-Interaktionen im Kontext des Lehrer-Schüler-Curriculumlernens (TSCL) aus einer datenorientierten Perspektive.
Zunächst wird ein allgemeines Konzept von Erfahrungseinheiten eingeführt, um die Kontrollobjekte des Lehreralgorithmus zu beschreiben. Anschließend wird die kooperative Spieltheorie genutzt, um zu zeigen, dass für jedes TSCL-Problem ein äquivalentes kooperatives Spiel existiert. Mehrere Schlüsselkomponenten des TSCL-Rahmens können dann unter Verwendung spieltheoretischer Prinzipien neu interpretiert werden.
Durch Experimente in den Bereichen überwachtes Lernen, Verstärkungslernen und klassische Spiele wird der Wert der Erfahrungseinheiten geschätzt und wertproportionale Curriculummechanismen entwickelt, um Curricula zu konstruieren, auch in Fällen, in denen TSCL Schwierigkeiten hat. Der vorgestellte Rahmen und die experimentelle Einrichtung stellen eine neuartige Grundlage für eine tiefere Erforschung von TSCL dar und werfen Licht auf die zugrunde liegenden Mechanismen sowie auf die breitere Anwendbarkeit im maschinellen Lernen.
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by Manfred Diaz... às arxiv.org 04-05-2024
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