本文提出了一種基於深度學習的擴散模型的新型演化策略,該策略利用擴散模型強大的生成能力和對歷史數據的記憶能力,通過迭代優化過程生成高適應性的參數,並能透過分類器自由引導技術,精確控制演化搜索方向,實現對特定基因型、表型或種群特徵的定向進化。
遺傳演算法和變數鄰域搜尋法能有效解決單一倉庫多集合定向問題,其中變數鄰域搜尋法在求解速度和解的品質方面均優於遺傳演算法。
針對現有約束多目標優化演算法在處理二元約束問題(CMOP/BC)上的不足,本文提出了一種基於偵測區域法的新型演化演算法 DRMCMO,有效提升了演算法在求解此類問題時的性能。
本文探討了各種元啟發式算法在解決模板設計問題(TDP)上的應用,特別關注了編碼方案、對稱性破壞和混合化策略的影響,並提出了一種基於插槽的替代問題表述方式,實驗結果表明,某些提出的元啟發式算法在解決特定TDP問題實例時,可以被視為最先進的技術。
本文提出了一種基於模因協作方法的新方法,用於尋找平衡不完全區塊設計 (BIBD),並探討了不同編碼方案、對稱性破壞技術和協作策略對演算法性能的影響。
本論文提出了一種名為 DRC-BLEA 的動態資源分配框架,用於提高演化雙層優化的效率,其核心思想是通過競爭性準並行範式,將更多計算資源優先分配給更有可能產生優良解的任務,從而減少資源消耗並提升整體收斂速度。
此研究探討將不同超啟發式演算法與啟發式演算法進行高階混合,以有效解決對稱旅行商問題,並比較其效率與解題品質。
大型語言模型(LLM)與演化演算法(EA)的結合為自動化優化提供了新的途徑,LLM 能夠生成和優化解決方案和啟發式演算法,而 EA 則通過迭代搜索來探索複雜的解空間。
本文提出了一種利用演化演算法優化爐石戰記遊戲代理人的方法,透過競爭性共同演化的訓練方式,讓代理人自我學習,並在國際爐石戰記人工智慧競賽中取得佳績,證明了演化計算在開發卡牌遊戲人工智慧方面的潛力。
changepointGA 套件利用基因演算法有效地偵測時間序列資料中的變點,並能同時估計模型參數和變點位置,提升分析的效率和準確性。