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3D Scene Creation and Rendering via Rough Meshes: A Lighting Transfer Avenue


Основные понятия
Proposing a lighting transfer network to bridge the gap between Neural Fields Rendering (NFR) and Physically-based Rendering (PBR) for high-quality 3D scene creation.
Аннотация
This paper explores integrating rough 3D models into practical workflows, proposing a lighting transfer network to enhance rendering quality. The study focuses on bridging NFR and PBR for realistic scene synthesis. Introduction to the challenges in rendering scenes constructed by rough 3D models. Proposal of a lighting transfer network (LighTNet) to improve lighting details in rendered images. Explanation of the image composition model used by LighTNet to enhance contrast between lighting strength and colors. Comparison with existing methods like Pix2Pix and SSVBRDF, showing superior performance in preserving lighting effects. Limitations include handling strong specular materials and stability issues in video rendering.
Статистика
一つの有望な解決策は、NeRFなどのニューラルフィールドを使用して実世界のオブジェクトを表現することです。 提案されたライティング転送ネットワーク(LighTNet)は、レンダリングされた画像のライティング詳細を向上させることが示唆されています。 画像合成モデルによって使用されるLighTNetによる説明は、ライティング強度と色のコントラストを向上させます。 既存の方法(Pix2PixやSSVBRDFなど)と比較して、ライティング効果を保持する能力で優れたパフォーマンスを示しています。
Цитаты
"一つの有望な解決策は、NeRFなどのニューラルフィールドを使用して実世界のオブジェクトを表現することです。" "提案されたライティング転送ネットワーク(LighTNet)は、レンダリングされた画像のライティング詳細を向上させることが示唆されています。" "画像合成モデルによって使用されるLighTNetによる説明は、ライティング強度と色のコントラストを向上させます。" "既存の方法(Pix2PixやSSVBRDFなど)と比較して、ライティング効果を保持する能力で優れたパフォーマンスを示しています。"

Ключевые выводы из

by Bowen Cai,Yu... в arxiv.org 03-20-2024

https://arxiv.org/pdf/2211.14823.pdf
3D Scene Creation and Rendering via Rough Meshes

Дополнительные вопросы

この研究が提示したアプローチは他の分野でも応用可能ですか?

この研究で提案されたライティング転送手法は、3Dモデリングやレンダリングに限らず、他の領域にも応用可能性があります。例えば、建築設計やインテリアデザインなどの分野では、実際の物体や材料を再現する必要があります。この手法を活用すれば、粗い3Dモデルと高品質なCADモデルを組み合わせてシーンを作成し、光源効果を柔軟にシミュレートして写真-realisticな画像やビデオを生成することが可能です。 また、医療分野では解剖学的構造や臓器の再現にも役立つかもしれません。さらに、映画製作やゲーム開発などのクリエイティブ産業でも使用されることで、よりリアルな視覚効果を実現することができるかもしれません。

強い鏡面材料以外への適用可能性はありますか?

強い鏡面材料への対処方法が課題である一方で、この手法はその他特殊な材料へも適用可能性が考えられます。例えば透明度・反射率・屈折率等異なるマテリアルプロパティを持つ表面素材に対しても同様に適用できる可能性があります。また不均一表面構造や微細な模様・質感等も取り扱うことが期待されます。 今後の改良点としては、「NeRFactor」等新たな技術導入することで反射内容から影響受けている部分だけ別々取り出す方法等考えられます。

ビデオレンダリング安定性問題への対処法はありますか?

ビデオレンダリング時に生じる安定性問題へ向けて以下提案します。 Temporal Consistency Modeling: 動画内フレーム間連続性確保 Motion Estimation and Compensation: カメラ動き推定及び補正 Batch Processing Optimization: レンダリングバッチ処理最適化 Noise Reduction Techniques: ノイズ低減技術利用 これら施策採用する事でビデオ制作時発生しうる揺れ防止及び品質向上期待され得います。
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