本レビューでは、2020年から2023年にかけて発表された55本の論文を分析し、GPTがゲームの分野でどのように活用されているかを明らかにしている。
主な活用事例は以下の5つに分類される:
手続き的コンテンツ生成: GPTを使ってストーリー、クエスト、レベル、キャラクター、音楽などのゲームコンテンツを自動生成する研究が多数行われている。GPT-2からGPT-4まで、モデルの進化に伴い生成能力が向上している。
ミックスド・イニシアティブ・ゲームデザイン: GPTを使ってゲームシナリオ、ゲームメカニクス、プログラミングタスクなどのゲーム開発プロセスを支援する研究がある。デザイナーとGPTが協調して開発を進める。
ミックスド・イニシアティブ・ゲームプレイ: GPTを使ってプレイヤーと協調してストーリーを作り上げたり、ダンジョンマスターの補助として活用する研究がある。
ゲームプレイ: GPTを使ってゲームに自律的に参加させ、ワードゲームなどでプレイヤーと対戦させる研究がある。
ゲームユーザー研究: GPTを使ってゲームレビューの分析、ライブ配信コメントの分類、プレイヤーインタビューの実施などを行う研究がある。
これらの活用事例から、GPTがゲームの様々な側面で大きな可能性を秘めていることが分かる。今後は、より複雑なゲームへの適用、モデルの最適化、人間とAIの協調的な開発プロセスの検討、倫理的な課題への対応などが重要な研究課題となると考えられる。
To Another Language
from source content
arxiv.org
Djupare frågor