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対話型3D生成: 対話的な3D生成によるユーザーの望む創造


Centrala begrepp
ユーザーが直接的な3D操作を通じて、望む3Dオブジェクトを生成することができる。
Sammanfattning
本論文は、ユーザーが直接的な3D操作を通じて、望む3Dオブジェクトを生成することができる対話型3D生成フレームワーク「Interactive3D」を提案している。 このフレームワークは2つのステージから構成される。 ステージIでは、ガウシアンスプラッティング表現を用いて、ユーザーが部品の追加・削除、変形・剛体ドラッグ、幾何学的変換、セマンティック編集などの直接的な3D操作を行うことができる。これにより、生成プロセスの中間段階でユーザーが介入し、生成方向を制御することが可能となる。 ステージIIでは、ガウシアン表現をInstantNGPに変換し、提案する対話的ハッシュ refinement モジュールを用いて、さらに詳細な質感と幾何学的な精度を向上させる。 実験結果から、提案手法は従来手法と比べて、生成物の質と制御性が大幅に向上していることが示された。
Statistik
提案手法は従来手法と比べて、CLIP R-Precisionで0.94を達成し、高い生成品質と制御性を示した。 提案手法は従来手法と比べて、平均生成時間が50分と大幅に短縮された。
Citat
"ユーザーが直接的な3D操作を通じて、望む3Dオブジェクトを生成することができる。" "ガウシアンスプラッティング表現を用いて、ユーザーが部品の追加・削除、変形・剛体ドラッグ、幾何学的変換、セマンティック編集などの直接的な3D操作を行うことができる。" "ガウシアン表現をInstantNGPに変換し、提案する対話的ハッシュ refinement モジュールを用いて、さらに詳細な質感と幾何学的な精度を向上させる。"

Djupare frågor

ユーザーが望む3Dオブジェクトを生成するためには、どのようなユーザーインターフェースが最適か?

ユーザーが望む3Dオブジェクトを生成するためには、直感的で柔軟性のあるユーザーインターフェースが重要です。提案されたInteractive3Dのようなフレームワークは、ユーザーが直接3Dオブジェクトに干渉し、操作することができるため、ユーザーが細かい調整や変更を行いながら生成プロセスをコントロールできます。このようなインタラクティブなアプローチは、ユーザーが生成されるオブジェクトに対して直接的なフィードバックを提供し、期待通りの結果を得るのに役立ちます。ユーザーが部品の追加や削除、形状の変形、セマンティックな編集などを行いながら、リアルタイムでオブジェクトを操作できるインターフェースが最適です。
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