Centrala begrepp
ユーザーが直接的な3D操作を通じて、望む3Dオブジェクトを生成することができる。
Sammanfattning
本論文は、ユーザーが直接的な3D操作を通じて、望む3Dオブジェクトを生成することができる対話型3D生成フレームワーク「Interactive3D」を提案している。
このフレームワークは2つのステージから構成される。
ステージIでは、ガウシアンスプラッティング表現を用いて、ユーザーが部品の追加・削除、変形・剛体ドラッグ、幾何学的変換、セマンティック編集などの直接的な3D操作を行うことができる。これにより、生成プロセスの中間段階でユーザーが介入し、生成方向を制御することが可能となる。
ステージIIでは、ガウシアン表現をInstantNGPに変換し、提案する対話的ハッシュ refinement モジュールを用いて、さらに詳細な質感と幾何学的な精度を向上させる。
実験結果から、提案手法は従来手法と比べて、生成物の質と制御性が大幅に向上していることが示された。
Statistik
提案手法は従来手法と比べて、CLIP R-Precisionで0.94を達成し、高い生成品質と制御性を示した。
提案手法は従来手法と比べて、平均生成時間が50分と大幅に短縮された。
Citat
"ユーザーが直接的な3D操作を通じて、望む3Dオブジェクトを生成することができる。"
"ガウシアンスプラッティング表現を用いて、ユーザーが部品の追加・削除、変形・剛体ドラッグ、幾何学的変換、セマンティック編集などの直接的な3D操作を行うことができる。"
"ガウシアン表現をInstantNGPに変換し、提案する対話的ハッシュ refinement モジュールを用いて、さらに詳細な質感と幾何学的な精度を向上させる。"