Centrala begrepp
로지스틱 맵은 게임 개발에 적합한 의사난수 생성 알고리즘으로 사용될 수 있음.
Sammanfattning
로지스틱 맵을 사용한 의사난수 생성 알고리즘의 분석 및 게임 객체의 무작위 위치 생성에 대한 실험 결과를 제시함. MT19937와의 비교를 통해 로지스틱 맵의 적합성을 확인함.
-
게임 객체의 의사난수 생성
- 로지스틱 맵을 사용한 무작위 시퀀스 생성 알고리즘
- 초기 상태 및 매개변수를 입력으로 사용하여 무작위 시퀀스 생성
- 실험 결과에 따른 무작위 시퀀스의 상관관계 분석
-
민감도 테스트
- 로지스틱 맵의 초기 상태 및 매개변수에 대한 민감도 분석
- 초기 상태 또는 매개변수의 작은 변동이 완전히 다른 무작위 시퀀스 생성에 영향을 미침
-
통계적 무작위성 비교
- MT19937와 로지스틱 맵을 사용한 무작위 시퀀스 생성의 통계적 비교
- 표준 편차 및 분포에 대한 분석 결과 제시
-
게임 객체의 무작위 위치 생성 알고리즘
- 로지스틱 맵을 사용한 게임 객체의 무작위 위치 생성 알고리즘
- MT19937와의 결과 비교를 통해 성능 확인
-
재현 가능한 무작위 시드 생성
- 로지스틱 맵과 MT19937를 사용한 게임에서 재현 가능한 무작위 시드 생성
- 시뮬레이션 경기 시나리오를 통해 결과 비교
Statistik
로지스틱 맵은 매개변수 𝑟 ∈ [0, 4] 범위 내에서 카오스 맵으로 사용될 수 있음.
Citat
"로지스틱 맵은 게임 개발에 적합한 의사난수 생성 알고리즘으로 사용될 수 있음."
"로지스틱 맵을 사용한 게임 객체의 무작위 위치 생성 알고리즘은 MT19937와 비교하여 성능을 확인함."