Centrala begrepp
다중 시점 비디오로 학습한 3D 가우시안 스플래팅 기반 인체 모델을 제안하며, 이를 통해 실시간으로 다양한 자세의 사실적 인체 아바타를 렌더링할 수 있다.
Sammanfattning
이 연구는 실시간으로 사실적인 인체 아바타를 렌더링하는 방법을 제안한다. 기존의 메시 기반 또는 신경망 기반 접근법은 렌더링 속도가 느리거나 새로운 자세에 대한 일반화 성능이 낮은 문제가 있었다.
제안하는 Human Gaussian Splatting(HuGS) 모델은 3D 가우시안 프리미티브로 인체를 표현한다. 이를 통해 빠른 렌더링 속도와 새로운 자세에 대한 일반화 성능을 달성할 수 있다.
HuGS는 두 단계의 변형 과정을 거친다. 먼저 선형 blend skinning을 통해 골격 기반의 강체 변형을 수행하고, 이후 신경망 기반의 국소 비강체 변형을 적용한다. 이를 통해 옷감 주름 등의 세부적인 변형을 모델링할 수 있다.
실험 결과, HuGS는 기존 최신 방법들에 비해 더 높은 화질과 실시간 렌더링 속도를 달성했다. 또한 다양한 자세에 대한 일반화 성능도 우수한 것으로 나타났다.
Statistik
제안 모델은 512x512 해상도에서 약 80fps의 실시간 렌더링 속도를 달성한다.
제안 모델의 학습 시간은 5-20시간 정도이다.
Citat
"우리는 3D 가우시안 스플래팅 기반의 첫 번째 애니메이션 가능한 인체 모델을 제안한다."
"우리의 방법은 기존 최신 방법들에 비해 더 높은 화질과 실시간 렌더링 속도를 달성했다."