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실시간 애니메이션이 가능한 사실적 아바타 렌더링: 다중 시점 비디오로 학습한 인체 모델


Centrala begrepp
다중 시점 비디오로 학습한 3D 가우시안 스플래팅 기반 인체 모델을 제안하며, 이를 통해 실시간으로 다양한 자세의 사실적 인체 아바타를 렌더링할 수 있다.
Sammanfattning
이 연구는 실시간으로 사실적인 인체 아바타를 렌더링하는 방법을 제안한다. 기존의 메시 기반 또는 신경망 기반 접근법은 렌더링 속도가 느리거나 새로운 자세에 대한 일반화 성능이 낮은 문제가 있었다. 제안하는 Human Gaussian Splatting(HuGS) 모델은 3D 가우시안 프리미티브로 인체를 표현한다. 이를 통해 빠른 렌더링 속도와 새로운 자세에 대한 일반화 성능을 달성할 수 있다. HuGS는 두 단계의 변형 과정을 거친다. 먼저 선형 blend skinning을 통해 골격 기반의 강체 변형을 수행하고, 이후 신경망 기반의 국소 비강체 변형을 적용한다. 이를 통해 옷감 주름 등의 세부적인 변형을 모델링할 수 있다. 실험 결과, HuGS는 기존 최신 방법들에 비해 더 높은 화질과 실시간 렌더링 속도를 달성했다. 또한 다양한 자세에 대한 일반화 성능도 우수한 것으로 나타났다.
Statistik
제안 모델은 512x512 해상도에서 약 80fps의 실시간 렌더링 속도를 달성한다. 제안 모델의 학습 시간은 5-20시간 정도이다.
Citat
"우리는 3D 가우시안 스플래팅 기반의 첫 번째 애니메이션 가능한 인체 모델을 제안한다." "우리의 방법은 기존 최신 방법들에 비해 더 높은 화질과 실시간 렌더링 속도를 달성했다."

Viktiga insikter från

by Arth... arxiv.org 03-29-2024

https://arxiv.org/pdf/2311.17113.pdf
Human Gaussian Splatting

Djupare frågor

인체 모델링에 3D 가우시안 스플래팅을 적용하는 것 외에 어떤 다른 응용 분야가 있을까?

가우시안 스플래팅은 인체 모델링 외에도 다양한 응용 분야에서 활용될 수 있습니다. 예를 들어, 의료 이미징 분야에서는 3D 가우시안 스플래팅을 사용하여 해부학적 구조를 모델링하고 의료 영상을 분석하는 데 활용할 수 있습니다. 또한 로봇공학 분야에서는 로봇의 환경 인식 및 자율 주행 기술을 개선하기 위해 가우시안 스플래팅을 사용할 수 있습니다. 또한 예술 및 디자인 분야에서는 가우시안 스플래팅을 사용하여 현실적이고 고품질의 가상 환경을 만들어내는 데 활용할 수 있습니다.

기존 메시 기반 또는 신경망 기반 접근법의 단점을 극복하기 위해 어떤 다른 방법들이 있을까?

기존 메시 기반 또는 신경망 기반 접근법의 단점을 극복하기 위해 다양한 방법들이 제안되고 있습니다. 예를 들어, 복잡한 형태의 물체를 효과적으로 모델링하기 위해 기하학적 프리미티브를 사용하는 방법이 있습니다. 또한 기하학적 프리미티브를 조합하여 복잡한 형태를 표현하는 방법도 있습니다. 또한 기하학적 프리미티브를 사용하여 빠른 렌더링 속도와 높은 품질을 동시에 달성하는 방법도 연구되고 있습니다.

인체 모델링 외에 가우시안 스플래팅을 활용할 수 있는 다른 3D 물체 모델링 문제는 무엇이 있을까?

가우시안 스플래팅은 인체 모델링 외에도 다양한 3D 물체 모델링 문제에 적용될 수 있습니다. 예를 들어, 자동차나 항공기와 같은 복잡한 기계적 물체의 모델링에 가우시안 스플래팅을 활용할 수 있습니다. 또한 건축물이나 도시scape와 같은 대규모 구조물의 모델링에도 가우시안 스플래팅을 적용할 수 있습니다. 또한 자연물체인 식물이나 동물의 모델링에도 가우시안 스플래팅을 활용하여 자연스러운 형태와 움직임을 표현할 수 있습니다.
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