本研究では、従来の手法の限界を克服し、極端、非対称、微妙な表情を忠実に再現する新しい3Dフェイス再構築手法を提案する。
SplatFaceは、事前に決められた正確な幾何学情報に依存せずに、3Dヒューマンフェイスの再構築を行うための新しいガウシアンスプラットフレームワークである。提案手法は、高品質な新規ビューレンダリングと正確な3Dメッシュ再構築の両方を同時に実現することを目的としている。