MeshAnything V2 透過引入創新的相鄰網格分詞法 (AMT),有效壓縮網格數據表示,顯著提升了藝術風格網格生成模型的效率和性能。
MeshAnything V2는 새로운 인접 메시 토큰화(AMT) 방법을 통해 기존 모델보다 효율성과 성능을 크게 향상시킨 아티스트 제작 메시 생성 모델입니다.
MeshAnything V2は、隣接メッシュトークン化(AMT)と呼ばれる新しいトークン化手法を用いることで、従来の手法よりも大幅に効率的かつ高品質なアーティスト作成メッシュ生成を実現する。
本文提出了一種名為 Ref-MC2 的新型逆向渲染方法,透過多次蒙地卡羅採樣來精確模擬間接照明,從而更精確地重建具有複雜交互反射的場景。
이 논문에서는 다중 표면 간의 상호 반사를 고려하여 보다 사실적인 장면을 재구성하는 향상된 역 렌더링 방법을 제안합니다.
本稿では、複雑な相互反射を含むシーンにおけるレンダリング品質を向上させるため、多重モンテカルロサンプリングを用いた新規な逆レンダリング手法「Ref-MC2」を提案する。
Ref-MC2 is a novel inverse rendering method that leverages multi-times Monte Carlo sampling and a specularity-adaptive strategy to efficiently and accurately reconstruct inter-reflections in complex scenes, enabling high-fidelity 3D object reconstruction with disentangled geometry, materials, and lighting.
FAST-Splat 是一種新穎的語義高斯樣條函數方法,它通過將封閉集語義分割擴展到開放詞彙設置,實現了快速且無歧義的 3D 語義對象定位,同時顯著減少了訓練和渲染時間以及 GPU 內存使用量。
數位全像片的空間頻寬即使受限,也能透過克服有限空間頻寬限制的方法,重建出與正確取樣之全像片相同解析度和視角的影像。
Digital holograms, despite their finite space-bandwidth product, can achieve higher resolution and wider viewing angles than previously thought by leveraging the continuous spatial frequency distribution across aliased replica functions and mitigating high-order diffractions.