3Dガウシアンスプラッティング(3DGS)は、リアルタイムレンダリングにおける品質と速度の両面で最先端のパフォーマンスを提供する有望な手法ですが、その大きなストレージとメモリ需要が課題となっています。本稿では、3DGSをより効率的にするための圧縮およびコンパクト化手法を包括的に調査し、これらの手法の分類、比較、評価を行い、今後の研究の指針となる知見を提供します。