TetSphere Splatting 是一種基於拉格朗日體積網格的新型幾何表示方法,它利用可變形的四面體球體來表示 3D 形狀,並通過幾何正則化和約束來確保網格品質,在重建精度和網格品質方面均優於現有方法。
테트스피어 스플래팅이라는 새로운 라그랑주 기하 표현 방식을 사용하여 고품질 3D 모델링을 가능하게 한다.
TetSphere Splattingは、高品質なメッシュ生成を重視して設計された、新しいラグランジュジオメトリ表現であり、従来の手法よりも優れたメッシュ品質と計算効率を実現しながら、3D形状モデリング、特に再構成と生成タスクにおいて、最先端の結果を達成する。
TetSphere Splatting is a novel Lagrangian geometry representation that utilizes deformable tetrahedral spheres to achieve high-quality 3D shape modeling, surpassing existing methods in mesh quality while maintaining competitive reconstruction accuracy.
本文提出了一種新的三維形狀表示方法,稱為中軸骨架圖 (MSD),它以廣義包絡體元為基礎,在保持高重建精度的同時,顯著減少了傳統中軸表示中離散元素的數量。
3D 형상 표현을 위해 기존의 중심축 변환(MAT) 방식을 개선하여, 더 적은 수의 기본 요소로도 정확하게 형상을 표현할 수 있는 새로운 골격 표현 방식인 중간 골격 다이어그램(MSD)을 제시한다.
従来のmedial axis表現のスパース性と再構成精度の問題に取り組む、Medial Skeletal Diagramと呼ばれる新しい骨格表現が提案されている。
The Medial Skeletal Diagram (MSD) is a novel skeletal representation for 3D shapes that improves upon the traditional medial axis by using generalized enveloping primitives, resulting in a sparser skeleton while maintaining high reconstruction accuracy.
本文提出了一種名為 GI-GS 的新型逆向渲染框架,利用 3D 高斯樣條 (3DGS) 和延遲著色技術,實現了逼真的新視圖合成和重新照明。
GI-GS는 지연 쉐이딩과 패스 트레이싱을 활용하여 실시간 렌더링을 유지하면서도 정확한 전역 조명 분해를 가능하게 하는 새로운 3DGS 기반 역 렌더링 프레임워크입니다.