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Generierung holistischer 3D-Bewegungen für zwischenmenschliche Kommunikation


แนวคิดหลัก
Wir präsentieren einen innovativen Ansatz zur gleichzeitigen Generierung holistischer 3D-Bewegungen für Sprecher und Zuhörer in Kommunikationssituationen, der die gegenseitige Beeinflussung zwischen den Beteiligten berücksichtigt.
บทคัดย่อ
In dieser Arbeit stellen wir eine neuartige Aufgabe vor, die darauf abzielt, 3D-Bewegungen für sowohl Sprecher als auch Zuhörer in Kommunikationssituationen zu generieren. Unser Ansatz umfasst zwei Hauptkomponenten: Datensatzerstellung: Wir führen den HoCo-Datensatz ein, der hochauflösende Videos von Kommunikationssituationen mit begleitenden Audioaufnahmen, Transkripten und SMPL-X-Annotationen für Sprecher und Zuhörer enthält. Modelldesign: Wir entwickeln eine neuartige Methode, die aus zwei Teilen besteht: a) Faktorisierung der Audiomerkmale, um realistischere und koordiniertere Bewegungen zu erzeugen. b) Ein ketten-artiges, autoreggressives Transformermodell, das die gegenseitige Beeinflussung zwischen Sprecher und Zuhörer in Echtzeit berücksichtigt. Unsere Methode erzielt den aktuellen Stand der Technik auf zwei Benchmark-Datensätzen und generiert koordinierte und vielfältige Bewegungen für Sprecher und Zuhörer gleichzeitig.
สถิติ
Die Audioenergie, der Tonhöhenverlauf und der Stil des Audios sind wichtige Faktoren für die Erzeugung von Körperbewegungen und Gesichtsausdrücken. Die semantischen Informationen des begleitenden Texts tragen ebenfalls zur Generierung realistischer Bewegungen bei.
คำพูด
"Unsere Methode berücksichtigt die Echtzeitinteraktion zwischen Sprecher und Zuhörer und kann gleichzeitig die Bewegungen für beide Teilnehmer generieren." "Unser Ansatz erzielt den aktuellen Stand der Technik auf zwei Benchmark-Datensätzen und generiert koordinierte und vielfältige Bewegungen für Sprecher und Zuhörer."

ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญจาก

by Mingze Sun,C... ที่ arxiv.org 03-29-2024

https://arxiv.org/pdf/2403.19467.pdf
Beyond Talking -- Generating Holistic 3D Human Dyadic Motion for  Communication

สอบถามเพิ่มเติม

Wie könnte man die Methode erweitern, um auch Szenarien mit wechselnden Positionen von Sprecher und Zuhörer zu berücksichtigen?

Um Szenarien mit wechselnden Positionen von Sprecher und Zuhörer zu berücksichtigen, könnte die Methode durch die Integration von Positionsinformationen optimiert werden. Dies könnte beispielsweise durch die Verwendung von Technologien wie Motion Tracking oder Depth Sensing ermöglicht werden. Indem die Bewegungen und Positionen der Sprecher und Zuhörer in Echtzeit erfasst und in das Modell integriert werden, könnte die Interaktion realistischer und dynamischer gestaltet werden. Darüber hinaus könnte die Methode durch die Implementierung von Algorithmen zur automatischen Erkennung und Anpassung an sich ändernde Positionen und Blickrichtungen der Teilnehmer erweitert werden.

Welche zusätzlichen Modalitäten (z.B. Blickkontakt, Gesten) könnten in zukünftigen Versionen des Modells integriert werden, um die Interaktion noch realistischer abzubilden?

Um die Interaktion noch realistischer abzubilden, könnten zusätzliche Modalitäten wie Blickkontakt und Gesten in zukünftige Versionen des Modells integriert werden. Blickkontakt ist ein wichtiger Aspekt der menschlichen Kommunikation und trägt wesentlich zur Verständigung bei. Durch die Integration von Blickverfolgungstechnologien könnte das Modell lernen, den Blick zwischen Sprecher und Zuhörer zu erfassen und angemessen zu berücksichtigen. Gesten sind ebenfalls entscheidend für die nonverbale Kommunikation und könnten durch die Einbeziehung von Handbewegungen und Körperhaltungen in das Modell die Realitätsnähe der Interaktion verbessern. Durch die Berücksichtigung dieser zusätzlichen Modalitäten könnte das Modell ein noch umfassenderes Verständnis menschlicher Kommunikation erlangen.

Wie könnte man die generierten Bewegungen für die Verwendung in virtuellen Umgebungen oder Robotikanwendungen optimieren?

Um die generierten Bewegungen für die Verwendung in virtuellen Umgebungen oder Robotikanwendungen zu optimieren, könnten verschiedene Ansätze verfolgt werden. Eine Möglichkeit wäre die Feinabstimmung der Bewegungen, um sie an die spezifischen Anforderungen des virtuellen Umfelds oder der Robotikanwendung anzupassen. Dies könnte durch die Integration von Algorithmen zur Kollisionsvermeidung, zur Anpassung an verschiedene Umgebungen und zur Berücksichtigung von physikalischen Einschränkungen erfolgen. Darüber hinaus könnte die Generierung von Bewegungen durch die Implementierung von Reinforcement-Learning-Techniken oder durch die Nutzung von Transfer-Learning-Methoden weiter optimiert werden, um eine noch präzisere und realistischere Bewegungsgenerierung zu erreichen. Durch die gezielte Anpassung der generierten Bewegungen an die spezifischen Anforderungen virtueller Umgebungen oder Robotikanwendungen könnte die Effektivität und Authentizität der Interaktion erheblich verbessert werden.
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