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가상현실 사이버 멀미 감소를 위한 균형 훈련


แนวคิดหลัก
가상현실 기반 균형 훈련은 사이버 멀미 내성을 높이는 데 효과적이며, 이는 자세 불안정 이론을 뒷받침한다.
บทคัดย่อ

이 연구는 사용자의 균형 학습 추세와 멀미 내성 간의 잠재적 상관관계를 분석하기 위해 2주 동안 실험을 수행했다. 실험 결과, 균형 수행 자체의 명확한 향상 외에도 단순 VR 노출보다 균형 훈련이 사이버 멀미 내성 증가에 더 큰 효과가 있는 것으로 나타났다. 또한 VR 기반 훈련이 2D 비몰입형 매체보다 효과적인 것으로 나타났으며, 특히 훈련하지 않은 다른 VR 콘텐츠로의 전이 효과가 더 컸다. 이러한 결과는 자세 불안정 이론을 뒷받침하며, VR 기반 균형 훈련이 사이버 멀미 감소에 효과적일 수 있음을 시사한다.

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สถิติ
균형 유지 시간이 27초 증가했다. VRT 조건에서 균형 실패 횟수가 유의미하게 감소했다. VRT 조건에서 중심 이동 변동성이 유의미하게 감소했다.
คำพูด
"가상현실 기반 균형 훈련은 사이버 멀미 내성 증가에 더 큰 효과가 있다." "VR 기반 훈련이 2D 비몰입형 매체보다 효과적이며, 특히 훈련하지 않은 다른 VR 콘텐츠로의 전이 효과가 더 컸다."

ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญจาก

by Seonghoon Ka... ที่ arxiv.org 04-16-2024

https://arxiv.org/pdf/2308.05276.pdf
BalanceVR: Balance Training to Increase Tolerance to Cybersickness in  Immersive Virtual Reality

สอบถามเพิ่มเติม

가상현실 기반 균형 훈련 외에 사이버 멀미 감소를 위한 다른 효과적인 방법은 무엇이 있을까?

사이버 멀미를 줄이기 위한 다른 효과적인 방법으로는 시각적 자극을 줄이거나 중화시키는 방법이 있습니다. 이는 시각과 전정 감각 간의 갈등을 최소화하여 멀미를 감소시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어, Fernandes 등 [29]은 사용자나 콘텐츠의 속도/각속도에 따라 동적 크기 조절 필드 오브 뷰를 개발했습니다. 사용자의 움직임이 가속될 때 FOV가 축소되어 시각 자극의 범위가 줄어들어 멀미를 감소시키는 효과를 볼 수 있습니다. 또한 주변 시각 필드를 흐릿하게 하는 방법도 시각 자극을 최소화하는 데 도움이 될 수 있습니다.

사이버 멀미에 영향을 미치는 다른 요인들은 무엇이며, 이들 간의 상호작용은 어떠할까?

사이버 멀미에 영향을 미치는 다른 요인으로는 시각적 자극과 전정 감각의 갈등뿐만 아니라 휴식 프레임 부재, 인지적 분산, 기기 유형 등이 있습니다. 시각적 자극과 전정 감각의 갈등은 주로 사이버 멀미의 주요 원인으로 알려져 있으며, 이는 사용자가 가상 환경에서 시각적 움직임을 인지하면서 전정 감각이 물리적 움직임을 감지하지 못할 때 발생합니다. 또한 휴식 프레임 부재는 사용자가 안정을 유지하고 지표 방향을 인지하는 데 어려움을 줄 수 있습니다. 인지적 분산은 사용자가 멀미를 집중하지 않도록 방해하여 멀미를 감소시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 기기 유형은 사용자가 경험하는 멀미 수준에 영향을 미칠 수 있습니다.

균형 능력 향상이 사이버 멀미 감소에 미치는 영향은 어떤 생리학적 기전을 통해 설명될 수 있을까?

균형 능력 향상이 사이버 멀미 감소에 미치는 영향은 주로 전정 감각과 시각 감각의 조화에 의해 설명될 수 있습니다. 균형 훈련은 전정 감각을 강화하고 사용자가 안정을 유지하는 데 필요한 정보를 더 잘 처리하도록 도와줍니다. 이는 시각적 자극과 전정 감각 간의 갈등을 줄이고 사용자가 가상 환경에서 더 안정적으로 움직일 수 있게 합니다. 또한 균형 훈련은 사용자의 근육과 관절을 조절하는 뇌의 기능을 향상시키고 중력 방향을 인지하는 능력을 향상시킬 수 있습니다. 이러한 생리학적 변화는 사용자가 가상 환경에서 더 안정적으로 움직이고 멀미를 경험할 가능성을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.
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