이 연구는 홀로그래픽 근안 디스플레이의 3D 지각 현실감을 평가하기 위해 수행되었다. 연구진은 2.5D RGB-depth 맵, 3D 초점 스택, 4D 광선장 등 다양한 컴퓨터 생성 홀로그램(CGH) 타겟 데이터 형식을 사용하여 홀로그래픽 장면을 생성하고, 사용자 실험을 통해 이들의 지각 현실감을 비교하였다.
실험 결과, 시차 정보를 포함하는 4D 광선장 기반의 CGH가 다른 데이터 형식에 비해 우수한 3D 지각 현실감을 보였다. 이는 시차 정보가 홀로그래픽 경험의 전반적인 품질 향상에 핵심적인 역할을 한다는 것을 시사한다. 또한 3D 초점 스택 기반의 CGH도 2.5D 및 3D RGB-D 기반 CGH에 비해 우수한 성능을 보였다.
사용자 실험에서는 다양한 시선 조건(중심, 편심, 비네팅, 머리 움직임)에서 평가가 이루어졌다. 실험 결과, 4D 광선장 기반 CGH가 모든 시선 조건에서 우수한 성능을 보였다. 이는 홀로그래픽 근안 디스플레이에서 시차 정보가 3D 지각 현실감 향상에 핵심적임을 보여준다.
추가적으로 4D CGH의 광선장 샘플링 수에 따른 영향을 분석하였다. 실험 결과, 광선장 샘플링 수가 증가할수록 3D 지각 현실감이 향상되었다. 이는 장면의 공간 대역폭에 따라 필요한 광선장 샘플링 수가 달라짐을 시사한다.
이 연구는 홀로그래픽 근안 디스플레이에서 3D 지각 현실감 향상을 위한 중요한 단초를 제공한다.
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by Dongyeon Kim... : arxiv.org 04-19-2024
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