在單一賣家和多個買家的交易市場中,允許賣家在設定固定價格之前設計訊息傳遞策略(即固定價格訊息傳遞機制),只有當市場上有多個買家且所有買家都是事前理性時,才會比固定價格機制產生更高的收益。
情報非対称性のある市場において、売り手がシグナリングを用いて情報を操作できる場合でも、買い手が事後的に合理的であると、売り手の収益は向上しない。しかし、買い手が事 interim 的に合理的である場合、売り手はシグナリングによって収益を向上させることができる。
In a market where sellers have more information about product quality than buyers, allowing sellers to strategically signal information before setting a fixed price does not increase their revenue when facing a single buyer. However, with multiple buyers who are ex-interim rational (making decisions based on expected value), seller signaling can lead to higher revenue compared to a fixed-price mechanism without signaling.
情報構造における近似共通知識の概念を反映した「近似共通知識トポロジー」は、均衡結果の連続性を生み出す最も粗いトポロジーである。
在動態雙重行動超級模組遊戲中,透過設計一種名為「資訊賣權」的動態資訊政策,可以唯一地實現最大均衡。
본 논문에서는 동적 이진 행동 초모듈 게임에서 가장 큰 균형을 유일하게 구현하기 위해 동적 정보를 제공하는 방법을 제시합니다. 설계자는 호황기에는 침묵을 지키지만, 플레이어가 자신감을 잃으면 비대칭적이고 결정적이지 않은 공개 정보를 주입하는 정보 공개 풋옵션을 제공합니다. 이 정책은 (i) 다중성 격차가 없고, (ii) 시간적 약속 격차가 없다는 점에서 최적입니다.
動的バイナリアクションスーパーモジュラーゲームにおいて、最大の均衡を唯一のサブゲーム完全均衡として実装するための、動的情報提供の最適な設計を特徴づける。具体的には、プレイヤーが協調して行動する場合には情報を提供せず、逸脱が生じた場合にのみ、非対称的で断定的な結論を導かない情報を提供する「情報プット」が、逐次最適な情報政策となる。
This paper demonstrates how to design a sequentially optimal dynamic public information policy that uniquely implements the largest equilibrium in binary-action supermodular games, effectively closing the multiplicity gap found in static settings.
在一個多邊序貫談判過程中,賦予單一參與者獨裁式的議案決定權,即使設計者偏好平均分配談判權力,也能實現最佳的資源分配效率。
費用のかかる承認プロセスを伴う多者間逐次交渉ゲームにおいて、独裁的な意思決定ルールを採用し、提案者が承認を得るために他の参加者の支持を必要としないようにすることが、多様な設計目標を達成するための最適な組織ルールである。