Der Artikel stellt ein neuartiges selbstorganisierendes Multiagentensystem (S-Agents) vor, das für den Einsatz in offenen Umgebungen wie dem Minecraft-Spiel konzipiert ist. Das System zeichnet sich durch drei Hauptmerkmale aus:
Organisationsstruktur: S-Agents verwendet eine "Baumstruktur von Agenten", bei der ein Führungsagent (Wurzelknoten) die Aufgaben an ausführende Agenten (Blattknoten) verteilt. Dies vermeidet Befehlszyklen und ermöglicht eine effiziente Aufgabenverteilung.
Agentenarchitektur: Die "Sanduhr-Agentenarchitektur" balanciert die Prioritäten zwischen der Agenten-Community und der physischen Umgebung, um koordinierte Aktionen zu fördern.
Zusammenarbeit: Der "nicht-behindernde Kollaborationsansatz" ermöglicht es den Agenten, Aufgaben asynchron auszuführen, ohne auf den langsamsten Agenten warten zu müssen, was die Gesamteffizienz erhöht.
Die Experimente zeigen, dass S-Agents in der Lage sind, kollaborative Aufgaben wie das Bauen von Unterkünften und das Sammeln von Ressourcen in der Minecraft-Umgebung effizient auszuführen. Darüber hinaus zeigen die Agenten menschenähnliche Führungsqualitäten wie Aufgabenverteilung, Projektüberwachung und Personaleinsatz.
To Another Language
from source content
arxiv.org
Önemli Bilgiler Şuradan Elde Edildi
by Jiaqi Chen,Y... : arxiv.org 03-19-2024
https://arxiv.org/pdf/2402.04578.pdfDaha Derin Sorular