動的バイナリアクションスーパーモジュラーゲームにおいて、最大の均衡を唯一のサブゲーム完全均衡として実装するための、動的情報提供の最適な設計を特徴づける。具体的には、プレイヤーが協調して行動する場合には情報を提供せず、逸脱が生じた場合にのみ、非対称的で断定的な結論を導かない情報を提供する「情報プット」が、逐次最適な情報政策となる。
新しい技術の導入を促進するために、情報開示のタイミングを調整することが社会的に望ましい。具体的には、悪いニュースは速やかに開示する一方、良いニュースはある程度遅らせて開示することで、人々の行動を促し、社会全体の利益を最大化できる。