売り手が商品の品質に関する情報優位性を持つ場合、収益を最大化する最適な販売メカニズムは、情報開示と価格設定を組み合わせたアプローチによって実現される。
エージェントが割り当てを拒否して外部オプションを選択できる場合、公平なランク最小化メカニズムにおいても、戦略的操作によって非効率的な割り当てが生じる可能性がある。
本稿では、決定木や精緻化された分割といった情報の流れの概念と、確率論におけるフィルトレーションの概念を橋渡しするために、確率的決定フォレストの一般的な理論を展開しています。
この論文では、ルドーゲームの2つの新しいバリアントにおけるスキルの役割を、ルールベースの戦略を用いたシミュレーションとナッシュ均衡分析を通じて検証しています。
ネットワーク上の施設配置ゲームにおいて、戦略的な情報拡散を考慮すると、従来の匿名性と投票者関連性の概念は両立が困難であり、両者をどこまで両立できるかを明らかにする必要がある。
戦略的補完性と共通の利益を持つ動的ゲームにおいて、同期的なコミットメントを特徴とする同期コーディネーションと、逐次的な行動タイミングで定義される非同期コーディネーションは、達成可能な最良の結果において同等である。
凸費用を持つ Tullock コンテストにおいて、連続時間最良応答ダイナミクスは、エージェントが非同質であっても、常に独自の均衡に収束する。
情報提供者がバイアスを持ち、情報受信者がそのバイアスを認識している場合でも、物語(ナラティブ)を用いたコミュニケーションは情報提供者に有利に働く可能性がある。
有限プレイヤーゲームの列が極限ゲームに収束する場合、対応する有限プレイヤーゲームのナッシュ均衡の収束列の極限分布は、極限の大規模ゲームのナッシュ均衡によって誘導される。
有限ゲームにおいて、各均衡成分内の有限個の均衡を選び、それぞれに+1または-1の整数を割り当てることで、その合計が成分のインデックスと等しくなるようにできる。さらに、元のゲームに重複戦略を追加し、ペイオフを微調整することで、選択した各均衡の近くに、割り当てたインデックスを持つ唯一のナッシュ均衡を持つゲームを構築できる。