本稿では、イラストレーションソフトやPDFのような2次元レイヤードシーンに適した、新規の隠面消去アルゴリズムを提案する。このアルゴリズムは、従来の手法と比較して、レンダリングに必要な計算量を大幅に削減する。
本稿では、逆レンダリングパイプラインにおいて写実的な画像を生成するために重要な要素である、光源の分光分布(SPD)を、高価な分光計を用いることなく、回折コンパクトディスク(CD-ROM)と機械学習を用いて、シンプルかつ低コストで正確に再構成する手法を提案している。
本稿では、高ダイナミックレンジ(HDR)環境マップを編集するための新しい手法を提案する。この手法は、微分可能なレンダリングと、HDR画像を効率的に表現できる、敵対的摂動を用いて学習したロバストな陰関数表現を組み合わせたものである。
本論文では、エネルギー保存性を備えた新しいラフディフューズBRDFモデル「EON」を紹介する。EONは、従来のOren-Nayarモデルの質感を維持しながら、エネルギー損失問題を解決し、効率的な評価と重要度サンプリングを可能にする。
Blendifyは、Blenderのレンダリング機能を活用しながら、使いやすさ、効率性、柔軟性を重視して設計された、コンピュータービジョンやコンピューターグラフィックスの研究者向けレンダリングフレームワークである。
DeepIconは、従来の画像ベクトル化手法の課題を克服し、高品質なSVGアイコン生成を実現する、新しい階層型ニューラルネットワークである。
本稿では、メモリ消費とレンダリング速度の両方を最適化する、ハイブリッドボクセルフォーマットと呼ばれる新しいボクセルデータ構造を提案する。
本稿では、符号付き陰関数と射影関数のみを用いて、様々な種類のジオメトリに対して、低歪みで高品質な局所曲面パラメータ化を計算する新しい手法を提案する。
6DGSは、3DGSとN次元ガウシアン(N-DG)の利点を組み合わせることで、複雑な視線依存効果をモデル化する際に、より高い画像品質とより高速なレンダリング速度を実現する、リアルタイムボリュームレンダリングのための新しい手法である。
表面偏微分方程式 (PDE) を解くための新しいモンテカルロ法である Projected Walk on Spheres (PWoS) を提案する。これは、既存の Walk on Spheres (WoS) 法を、最近点法の理論に基づいて拡張したもので、表面の離散化を必要とせず、点単位で解を評価できる。