日常生活における様々なストレス要因に対処するためのシミュレーション技術の活用可能性を探る。
聴覚障害者と聴者の双方向コミュニケーションを支援するためのAIアバターの機能をカスタマイズする方法を提案する。
聴覚障害者のビデオ学習経験を向上させるために、動きデザインの原則を提案し、その有効性を検証した。
大規模で長期的な参加型デザインプログラムを通して、視覚障害者のニーズに合わせたナビゲーションアプリを開発した。
仮想現実環境におけるオンボディメニューの作成プロセスと配置パターンを調査し、効果的なオンボディメニューの設計に向けた洞察を得る。
視覚障害者のための体の動きの教育における主要な課題と解決策を特定し、これらの課題に取り組むためのテクノロジーコミュニティへの提案を行う。
視線追跡技術と大規模言語モデルを組み合わせることで、線形読書と飛び読みの両方に対応した読書進捗の追跡と視覚化を実現する。
参加型デザインは、ステークホルダー、特に最終ユーザーの密接な関与を通じて技術を開発するアプローチである。本研究では、過去の参加型デザインの実践から得られる重要な意思決定と方法論を明らかにし、今後の参加型デザインの活用を支援する。
仮想現実を使ってAR環境をシミュレーションすることで、制御された実験の設計と再現性のある評価が可能になる。
オンライン広告の説明を通じて、視聴者と広告主の両方の透明性を高めることが重要である。